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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 234 毫秒
1.
《完全足球经理》(以下简称(《TCM》)是EA继英超足球经理2002之后推出的足球经理续作。从2003开始,近期推出的(《TCM2005》已经是其第3代作品。相较其他足球经理类游戏。(《TCM》更注重的是给玩家展现一个足球俱乐部的全貌。玩家不但要指挥球队打比赛。签约球员等。而且需要更多的管理俱乐部经营方面的事务。比如球场建设、球迷俱乐部.俱乐部专卖店.训练基地等等。此外《TCM》和(《FIFA》系列的交互游戏。以及融入的角色扮演元素等特点让这款游戏变得更加有趣。  相似文献   

2.
“梦幻足球经理“的特点“梦幻足球经理“(Fantasy Game)是网易于2007年8月推出的一款在线互动游戏,与其他网络游戏的不同在于,它将游戏与实际体育比赛相结合,而不是纯粹的虚拟游戏。从试行至今一年多的时间里,已经有20多万受众注册成为“梦幻玩家“。这一互动新模式将新闻报  相似文献   

3.
“梦幻足球经理”的特点 “梦幻足球经理”(Fantasy Game)是网易于2007年8月推出的一款在线互动游戏,与其他网络游戏的不同在于,它将游戏与实际体育比赛相结合,而不是纯粹的虚拟游戏。从试行至今一年多的时间里,已经有20多万受众注册成为“梦幻玩家”。这一互动新模式将新闻报道融入互动模式中,开创了网络媒体在互动形式上一个新的发展进程。  相似文献   

4.
作为一个球迷.这个夏天是幸福的.因为有欧洲杯这样的饕餮大餐。作为一个游戏迷.这个夏天是幸运的.因为有多款优秀的游戏出品。如果正巧你是一个球迷 游戏迷。那么祝贺你.这个夏天对于你而言.将是完美的。一切只因为它——《足球经理在线》。  相似文献   

5.
随着新媒体逐渐占领传统媒体的市场,出版业进入融合发展的新时代。传统教辅图书编辑必须从产品意识、创新意识、品牌意识等方面实现从图书编辑到产品经理的转型。文中分析了出版融合的核心和关键,产品经理的基本素养,提出教辅图书编辑如何向产品经理转型的方式,重在思维方式的转变及提升业务素质两方面转型。  相似文献   

6.
庄谦 《大观周刊》2012,(35):299-299
足球游戏是足球教学中非常有效的教学手段。在课堂教学中通过足球游戏引导学生掌握足球运动的技术和战术,能更好地调动学习的积极性。而在课堂上如何选择、安排足球游戏,是值得商榷的。  相似文献   

7.
肖弦弈 《中国广播》2013,(10):25-28
网络电台是媒介融合的产物。作为全球最大的在线音乐电台,美国潘多拉网络电台构建的良好的用户体验为其营利模式的成功打下了基础。一直以来,潘多拉基于PC的终端已经牢牢占领了市场,但随着移动互联网的发展,潘多拉看到了一个新的市场空间。研究潘多拉网络电台的用户体验构建、营利模式和市场拓展策略对国内网络电台的发展具有重要的借鉴意义。  相似文献   

8.
数据     
《网络传播》2006,(7):10-11
2010年全球宽带互联网接入用户增长到10亿人;搜索引擎市场规模达3.03亿元;2006年中国数字音乐市场规模可达41亿;eBay称注册用户超2亿;2011年全球在线游戏市场将达到130亿美元;  相似文献   

9.
杨波 《网络传播》2004,(7):50-51
美国是全球游戏产业的发源地。虽然经过八十年代初的雅达利事件后,美国的游戏产业曾一度被日本抛在身后,但事隔不久,美国游戏市场便开始以极快的速度不断膨胀,如今已经成长为全球最大的游戏市场,占据了整个游戏产业的半壁江山。作为目前游戏产业的新贵,网络游戏同样起源于美国,从七十年代末的MUD开始,经过图形MUD时代,  相似文献   

10.
作为一个球迷,这个夏天是幸福的,因为有欧洲杯这样的饕餮大餐。作为一个游戏迷,这个夏天是幸运的,因为有多款优秀的游戏出品。如果正巧你是一个球迷+游戏迷,那么祝贺你,这个夏天对于你而言,将是完美的。一切只因为它——《足球经理在线》。  相似文献   

11.
陶咏 《新闻通讯》2014,(1):43-44
全球的媒体市场大致可分为五个主要部分:电信市场、音像市场、电脑软件市场、新闻与信息市场。二战之后,全球媒体通过整合、国际化和多样化,这五大市场被少数强势力的多媒体跨国公司占领。全球的新闻市场同时也被少数的跨国新闻通讯机构垄断,影像、新闻主要源于路透社、法新社、美联社这三大全球公司。但是,随着新媒体形式的出现,全球媒体市场迎来了前所未有的巨大冲击。  相似文献   

12.
金海波 《大观周刊》2010,(48):22-22,24
采用文献资料、逻辑分析等方法,通过对高校足球教学中运厮游戏教学法的理论依据的分析,结合多年足球教学经验的总结,探讨了高校足球教学课堂中运用游戏教学法的内容选择、组织原则和方法手段等问题,旨在为提高高校足球教学提供有益的参考.  相似文献   

13.
在全球拥有上亿玩家以上的家用游戏.占据了相当大的游戏产业份额.可在中国的玩家.却还只能偷偷地享用[编者按]  相似文献   

14.
足球的童年     
徐斌 《新闻实践》2006,(7):F0003-F0003
圆圆的足球滚动飞旋,牵动着人们的悲喜神经,在象征胜利和荣耀的“大力神杯”里,承载的除了悲喜、梦想外,还夹杂着金钱、交易、偏袒、欺骗、丑闻、闹事……足球本是一种游戏。游戏,是对生活的模仿。而足球这种游戏,模仿的又是什么样的生活呢?随着足球运动的成  相似文献   

15.
肖莹艳  肖兆之 《大观周刊》2012,(50):188-188,265
在电脑游戏盛行的市场氛围条件下,次时代游戏在国内,甚至全球市场所处的市场占有率仍然较低,尤其是国内市场,还有出现属于自己的次时代游戏产品及游戏公司。本文尝试从次时代游戏的分类,分析其色彩、造型、材质的不同方面进行比较研究,引导游戏设计师们创造具有特色的次时代游戏。  相似文献   

16.
速览/数字     
《新闻实践》2014,(1):7-8
831.7亿元 人民日报海外版2013年12月30日消息:记者从今天闭幕的2013年度中国游戏产业年会上获悉,2013年中国游戏产业继续保持快速增长,游戏市场实际销售收入超过830亿元,整个游戏市场出现端游、页游、移动游戏等多形态共同繁荣的局面。年会发布的(2013年中国游戏产业报告》数据显示,2013年中国游戏市场实际销售收入831.7亿元,较2012年增长38%,其中客户端游戏仍是市场主力,市场销售收入为536.6亿元,网页游戏销售收入127.7亿元,移动游戏、社交游戏和单机游戏收入分别为112.4亿元、54.1亿元和0.89亿元。  相似文献   

17.
《大观周刊》2011,(4):52-53
LANCOME诞生于1935年的法国,创始人阿芒·珀蒂让先生凭借他对香水的天才敏感嗅觉、执着不懈的冒险精神.以及他立志让法国品牌在当时已被美国品牌垄断的全球化妆品市场占领一席要位的抱负,为世界化妆品历史写下美丽的一页。  相似文献   

18.
2008年12月,喷墨部件系统首席供应商——英国赛尔公司的全球市场经理Mark Alexander先生造访中国,本刊记者有幸采访了Alexander先生,与他一起探讨了全球金融危机下数码印刷产业的发展。  相似文献   

19.
2010年是人类传播史上值得铭记的一年. 4月3日,苹果iPad正式推向市场,iPad旋风迅速掠过全球,80天后在全球的销量就突破了300万台.到2010年10月,中国的网络视频服务提供商奇艺网就宣布,其iPad独立用户突破26万.美国的一家对冲基金经理甚至估计,未来iPad在全球的年销量将达到5000万台.鉴于iPad巨大的市场成功和良好的用户体验,11月14日,美国时代周刊公布的2010年度全球50大发明中,苹果公司的iPad名列技术类第一名.  相似文献   

20.
许晓峰 《新闻战线》2015,(7):136-137
职业足球是当前最具国际影响力的运动项目,研究职业足球的全球传播机制具有较大的理论和实践价值。本文对职业足球全球传播的历史作了简要介绍,对职业足球全球传播具备的三大特征进行了归纳分析。17世纪末,足球运动通过英国各地侨民在当地上流社会传播开来。足球带有理想色彩,促进了国际社会的进步。随着足球运动在各国的迅猛发展和广受欢迎,也产生了国际足联“贿选”丑闻、地下赌球、  相似文献   

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