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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
1.结网捕鱼游戏前,先由两名学生拉着跳绳的两端,或由三名学生(两人拉着跳绳两端,另一人握住绳子中间)组成一张“小渔网”。为增强游戏的趣味性,也可以由两三张“小渔网”连接成一张“大渔网”,“小渔网”与“小渔网”之间的连接点可以采取两根绳子“打活结”的办法,或者由一名学生分别用左右手握住相连小渔网的各一端。学生在做拉网捕鱼游戏时,不准强拉硬扯,要有组织、有目的协作捕鱼。捕鱼过程中,由于“网眼”较大,为防止“漏鱼”,中间的学生可根据“鱼情”变化而即时调整位置,进行围堵,但不能松绳。凡捕到的“鱼”,或加入到渔网中,以减小…  相似文献   

2.
<正>"大渔网"游戏是笔者在体育课上经常使用的热身小游戏之一,它的传统方法是教师指定几名学生做"渔夫",其他学生做"小鱼",分散在"池塘"里。游戏开始后,"渔夫"进入"池塘"手拉手做成网捕"小鱼",其他学生用各种躲闪、摆脱动作在"池塘"内积极跑动,被围住的"小鱼"即为被捕捉到。被捕捉到的"小鱼"立即加入"大渔网"去捕  相似文献   

3.
<正>一、遵守游戏规则细节一年级的学生在做游戏时,对他们进行游戏规则的教育,使其形成守规则的意识非常重要。以"大鱼网"游戏为例,设半个足球场地为"池塘",要求"捕鱼人"和"小鱼"只能在"池塘中"进行游戏,只要跑出"池塘"  相似文献   

4.
“滚雪球”     
<正> 游戏目的:培养学生集体配合及奔跑能力。游戏准备:画两条10-15米的平行线,一条作起点,另一条为终点。起、终点均放上障碍物作为折转标志。游戏方法:把学生分成人数相等的几个队,每队按运动能力强在先、运动能力弱在后依次纵队排列在起点线上(每队人不宜过多)。发令后,各队排头向障碍物迅速跑去,绕过障碍物跑回起点,与排二两人手拉手再迅速跑向终点,绕过障碍物跑回起点,然后变成三个人手拉手向前跑去,以此类推,直到整个队伍都手拉手跑完为止,最先全部到达起点的队为胜队(见图示)。游戏规则: 1.返回起点的人(队)必须绕过终、起点障碍物手拉手向前跑。  相似文献   

5.
体育游戏是体育教学中不可缺少的一部分。笔者在教学实践中对传统体育游戏“贴膏药”、“老鹰抓小鸡”、“大鱼网”进行了改编,收到较好效果。一、贴膏药传统游戏:划直径15~25米的圆圈,让学生面对圆心站成一个圆,相互之间相隔15~20米,然后确定一个人做跑动者,一个人  相似文献   

6.
情景一 五(1)班同学正在进行游戏《大渔网》,学生A为了成为一条抓不住的“鱼”,屡屡犯规,并且兴高采烈,许多学生联合向我“告状”,我让学生A退出游戏,在边上观看,然后在下一次游戏时,请学生A做“渔夫”……课后,我笑着请学生A说说对游戏时犯规的看法,重点是对课堂的影响和负作用。  相似文献   

7.
南南钓鱼     
去年春节,远在海口的女儿带着刚满五岁的小外孙南南回到了湖北十堰,正赶上一场瑞雪。小南南第一次见到雪,新奇得不行,天天吵着要玩雪,可他旅途感冒未好,不能外出,我们只好在家变着法儿哄他玩,时间一长什么法儿也不灵了,我先生酷爱钓鱼,说能不能让他玩玩“钓鱼”的游戏。于是全家动员:有的找纸板画鱼,上色,有的找木棍拴线做钧,有的找积木砌水池养鱼……不一会儿,一个养满小鱼的池塘就建好了。只见小渔翁头戴草帽,身背背包,肩扛鱼竿来到池边开始垂钓,一条条“鱼”都被他钓进了小桶里,他玩得开心极了。可好景不长,他开始不…  相似文献   

8.
邵力 《体育师友》2000,(4):10-10
分组做游戏是为了让每一个学生充分享受到傲游戏的乐趣,尽量满足其个性发展的需要,最大限度地发挥每一个学生的“创新能力”.使学生从身、心二方面得到最佳的收益。因此.做好分组工作,营造确保每个学生机会均等、公平竞争的良好情境,就显得尤为重要。否则,会使部分学生不能体验到游戏的“快感”,甚至产生“逆反心理”而厌恶、远离游戏。现将常用的分组与识别法归纳为十三条,供参考。  相似文献   

9.
水中游戏3例     
1.赛龙舟目的:让学生熟悉水性,学会水中行走。方法:选水深及胸的地方,在岸边插两根标志杆,相距20m。将学生分成人数相等的2~4队,各成纵队,扶肩相联成“龙舟”,站在第一根标志杆后。发令后,各队迅速向第二根标志杆前进。先到第二根标志杆的“龙舟”为胜。规则:“龙舟”不能断,否则算失败;要边拨水边行走。建议:此游戏最好在不会游泳者初次上游泳课时选用。 2.捕鱼目的:让学生熟悉水性。方法:在水深及胸的地方,选一人做“渔夫”,其余学生做“鱼”且四散分开,被“渔夫”抓到的  相似文献   

10.
<正>一、案例背景体育游戏是以身体练习为基本手段,以体育动作为基本内容,以增强体质、发展智力、娱乐身心、陶冶性情为目的的体育活动。它具有教育性、健身性、趣味性、群体性、可变性等特点。传统的"捕鱼游戏"方法是:选择23人当"渔夫"手拉手成网,在规定区域内去捕鱼,被网到的鱼就变成"渔夫",参与捕鱼活动,只有全部鱼被捕完游  相似文献   

11.
声音     
《钓鱼》2011,(23)
“池塘里有太鱼,但是我一条都没钓上来” 李慕豪是中国男子篮球职业联赛东莞新世纪的队员,他笑言:“自己前后钓了几次鱼,成果就只是七八条手指长的小鱼。”  相似文献   

12.
<正>一、游戏方法在平整的场地上画一个"池塘"与"鱼盆"(二者的大小根据实际情况而定)。在游戏前,教师选出两名学生做"渔夫";游戏开始后,两名"渔夫"手拉手作为"渔网"  相似文献   

13.
一、娱乐化健身教学手段1.象征性练习法。象征性练习法是以模拟为形式,引导学生入情入境,激发学生参加练习的热情,体验活动的乐趣,从而自觉完成跑的练习。举以下例子供大家参考:(1)到北京奥运村去。主题为“2008奥运会我们到北京奥运村去”。在跑的路线上设置一些路标,利用校园内的自然地形,指引学生跑的方向,看谁先到奥运村。(2)捕鱼。在运动场上画一篮球场大小的长方形或圆形,首先两人手拉手做鱼网,其它的人为鱼儿,鱼儿不能跑出界外,抓住一人可补做网。可定时练习和以抓住人数多少来定论。另外还有抢占山头、夺红旗、老鹰抓小鸡、参观动物…  相似文献   

14.
跑鱼     
《钓鱼》2008,(8):65-65
老张的儿子小萌哭着冲进了家。他妈妈问他出了什么事情。 “爸爸和我钓鱼,他钓到了一条特别大的鱼。那条鱼真大。当爸爸遛鱼时,线断掉了,鱼立刻就跑掉了。” “哦,过来,小萌,像你这么大的孩子,在遇到这样的意外时,不能这样哭,而是要笑才对。” “我就是这样做了,妈妈。”  相似文献   

15.
我国是一个统一的多民族国家,在 56个民族中流传着许许多多键身益智、好玩有趣的体育游戏,下面介绍一组经过整理或改编,比较适合中小学生活动的民族健身游戏。   一、雄鸡斗架 (彝族 )  在地上画个直径为 2米的圆圈,两名游戏者蹲着进圈,互相用手对推,谁使对方的手、臂部着地就算胜了。规则是不能站、跑或坐着,也不能躲出圈或踩线,否则判为失误。   二、大象拨河 (藏族 )  把一根结实的长绳两头打结,由两人各自将绳套在胸部,从裆下拉过,背对背各朝一方,双手扶地。主持人在中间的地上画三条线,线地间距为 80厘米,把悬…  相似文献   

16.
“二人三足跑”游戏既可发展学生跑的能力,亦可培养学生的合作精神,被广泛应用于中小学体育课堂之中,深受学生们的喜欢。但是教师在课堂中如果只能就游戏而教游戏,不能不断变化游戏的方式,学生就会渐渐失去对该游戏的兴趣,影响游戏的效果。下面介绍一下“二人三足跑”游戏的几种变化。一、“二人三足跑”游戏方法1.找伙伴。俩人为一组,横排站立于起跑线后,用一根绳子将两个人相邻的左右脚捆绑在一起,使其变为“一只脚”。2.规定一定的跑的距离(15~20米)。教师发出“跑”的指令后,学生开始做二人三足的赛跑。最先到达终点的一组为胜。3.负的…  相似文献   

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集体游戏三例●邹师张永军传送带游戏目的:发展学生力量素质及平衡能力,培养学生团结协作精神。游戏方法:将学生分成人数相等的两个队,每队成三路纵队,左右两路面对面站立,中间一路成体前屈,后面的人的依次抱住前面人的腰,搭成一条“传送带”。比赛开始后,后面的...  相似文献   

18.
管察 《钓鱼》2005,(12):22-22
鲫鱼是下层鱼,习惯底摄。在“台钓”出现之前,我们主要是底钓,坠钩平底,先撒窝,再根据底况和鱼的摄食偏向选择相应的钓饵。“台钓”不打窝,用诱钓合一的钓饵边诱边钓,但钓着钓着鱼上浮了,于是有钓离底、钓半水和钓一标深等钓术变化,但这是针对池塘而言。野钓或粗放型养殖水域鱼的密度低,诱鱼就不能省略了。  相似文献   

19.
在多年的游泳教学中,我们发现有些学生由于对水的恐惧和对水性的不熟悉,常出现“三紧”现象,即:“梗头,顶腰,腿、臂配合僵硬”,为了突破这一教学瓶颈,我们采取了以下教学方法,取得了良好教学效果。   一、借助音乐,培养学生对水的熟悉性   1.水中操:选择泳池的浅水区,在音乐的伴奏下,学生手拉手成圆圈,第一八拍原地踏步;第二八拍手拉手小跳;第三八拍手拉手向圆心走进,两臂上举;第四八拍还原;第五八拍边拍手边向左转圈;第六八拍边拍手边向右转圈;第七八拍手拉手左侧交叉走;第八八拍手拉手右侧交叉走。   2.漂浮…  相似文献   

20.
游戏一:大圆盘   1.游戏方法:在黑板上画一个大圆,将大圆以圆心为基准平分为若干份,在每份内标上正或负分值,如 1000、- 1000、 900、- 900……将全班分成若干组。游戏开始,每组选一人到讲台前,拿一支粉笔,面对圆盘站好,蒙上他的眼睛,让其原地转三圈后,用粉笔一次性在圆盘内点出分值,此分值就是本组的得分。依次类推,若干轮次后,累计得分,以总分多的组名次列前。   2.规则:   (1)游戏进行时,全班任何一个学生都不准讲话或指点,否则记其组为- 1000分。   (2)如点在分界线上或圈外则记“ 0”分。   游戏二:快…  相似文献   

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