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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 203 毫秒
1.
《湖北体育科技》2020,(4):297-300
电子竞技正在成为一种世界性文化现象,而在中国电子竞技行业的发展仍存在诸多问题:国内电子竞技行业管理责权不清,政府层面的权责混淆,法律规制缺位、错位;缺乏电子竞技行业源动力,缺乏爆款游戏与优质赛事;国内俱乐部涉猎项目单一,盈利模式老旧;电竞产业发展呈现巨大的人才缺口及教育问题;电子竞技选手退役就业及法律保障问题突出;电子竞技兴奋剂问题日益显著。建议:制定政府监管范围,明确责权归属,健全电子竞技法律法规;合理利用媒体,重塑电子竞技形象;加强电竞高端人才供给,提高发展效率;构建优质电竞品牌增强电竞文化自信。  相似文献   

2.
体育狂欢作为一种体育迷庆祝、发泄情绪的方式在足球、篮球等线下比赛较为常见,随着互联网的发展,电子竞技中也出现了体育狂欢。由于国家政策、社会观念的影响,国内电子竞技近几年才得到发展。本文以 EDG 夺冠后青少年的行为表现为例,观察夺冠后网友们的行为与观点,分析电子竞技中的体育狂欢现象,并从政治、经济、精神需求与心理四个角度探讨电竞中体育狂欢的成因。进一步探究体育狂欢对社会、对青少年本身所带来的不良影响,最后从政府、电竞产业、媒体和青少年四个方面提出解决不良影响的路径。  相似文献   

3.
本研究基于微博与抖音两大社交媒体中的电子竞技相关文本,探索电子竞技社会形象。从“印象”“认知”“评价”3个层面,分别利用词频统计、主题模型与情感倾向分析考察社会公众对电子竞技的认识,探讨电子竞技社会形象的主要特征及其建构过程中的深层影响因素。研究认为,社交媒体场域中电子竞技社会形象被普遍看作是积极正面的,社会公众以电竞游戏和电竞赛事为核心,建构了以职业化为目标、以情感体验为诉求、以产业多元化为方向的电子竞技社会形象。这一建构过程同时受到经济发展、政府态度、文化环境、认知途径和社会话语权等因素的影响,未来电子竞技社会形象可以从提升电子竞技相关人才的职业素养、正确引导粉丝及圈层、积极发掘电子竞技经济价值、借鉴传统体育项目的可持续发展路径、重视电子竞技的情感体验和文化传播作用等方面进行优化。  相似文献   

4.
《湖北体育科技》2018,(10):853-856
运用文献资料等方法,根据引爆点理论中的个别人物法则、附着力法则、环境威力法则,对当下我国电子竞技热现象进行研究,为我国电子竞技的推广以及体育产业的可持续发展提供借鉴和导向意义。结果表明:电子竞技发展过程中寻找"引爆点"的途径主要有人际传播为电子竞技热塑造关键角色,即名人明星为电子竞技宣传、骨灰级玩家的标杆作用;电子竞技附着力的增加,即《魔兽》电影的热映、高校开设电子竞技相关专业、直播平台发展如火如荼;政策导向下的电竞环境,即电竞品牌的建设、正确的电竞职业价值观。  相似文献   

5.
《电子竞技》2013,(23):24-24
自2003年电子竞技成为我国第78个正式开展的体育项目,电竞已走过十个年头。十年来中国电竞的气氛有起有落,但总体是在积极健康发展。2013年NEST(全国电子竞技大赛)的举办,又一次见证了国家体育总局对电竞的支持与推动。在娃哈哈启力NEST全国总决赛开赛之际,国家体育总局信息中心副主任杨英女士面对媒体侃侃而谈  相似文献   

6.
在数字化信息时代的推动下,电子竞技(以下简称“电竞”)的产生与发展是必然的。电竞是新时代的产物,深受青少年的热爱。随着电竞产业的快速发展及中国战队在各项世界赛事上的优异成绩,电竞关注度也不断提升。我国的电竞发展速度迅猛,规模不断壮大,伴随网络经济飞速发展而出现的电竞运动正迎合了大众的需求[1],并且有众多的电竞用户支持,趋势还是不断地向好的方向发展。本文为探究近些年我国电竞行业的用户基本现状、用户特征及趋势等问题,采用文献资料法、数理统计法、逻辑分析法等归纳总结与数据分析。研究结果表明,近几年内电竞用户由男性为主力军,用学历户以本科及以下为主,多为年轻人且年龄呈上升趋势;电竞用户从一线城市扩散至四线城市等;电竞用户基本现状逐年递增,但增长速度减缓;分析其原因,并提出相应的提升策略与出路,以促进我国电竞的发展。  相似文献   

7.
夜雨 《电子竞技》2014,(1):45-45
虽然时至今日,从WCG到CFPL,再到万众瞩目的DNF F1天王赛,国内电竞赛事的已经高标准和国际接轨,拥有着极为专业的场规格和设备,但何曾几时,电子竞技备受主流社会质疑,电竞节目甚至被禁止播出!蓦然回首,中国电竞已然走过整整十二年。从蹒跚学步到踉跄前行再到如今健步如飞,用“步履维艰,峰回路转”来概括电子竞技中国的发展史毫不为过。那么,就让我们回顾一下电子竞技在中国风雨兼程的发展历程!  相似文献   

8.
电子竞技在互联网高速发展、软硬件更新换代、大量直播平台崛起的时代吸引了大量的观赏者和参与者,其主体是青少年人群。在诸多因素作用下,这一体育文化形态正在风靡全世界。在2018年雅加达亚运会电子竞技比赛中,我国电竞团队勇夺金牌,其影响力在电竞界可谓深远。当前,既要认识到电子竞技对经济、科技、体育带来的全新机遇,更要遵循各个方面的客观规律,处理好电子竞技和体育产业发展中出现的多种潜在矛盾。本文通过运用文献资料法、调查法、归纳法着重探讨了雅加达亚运会后电子竞技运动的发展。  相似文献   

9.
闫彦 《体育文化导刊》2013,(2):75-77,90
采用文献资料、逻辑分析和观察等研究方法,对中国与韩国电子竞技运动发展及现状进行比较与分析。得出我国电子竞技业存在政府支持力度不够,职业选手待遇及社会地位低,职业选拔体系不健全,电子竞技项目开展滞后等问题。建议:政府出台支持电子竞技业发展的法律法规、牵头打造品牌赛事,加大对电子竞技业的正面宣传,在高校中开展高水平联赛,加大自主研发力度,关注国外发展趋势等。  相似文献   

10.
数字声音     
, 《电子竞技》2013,(21):25-25
“电竞是以粉丝的心而开创的,你如果忽视了这部分就不会有好的结果。” ——目前韩国SPL受到LOL的卡醍大冲击,STXSOUL解散,其他战队也降薪或裁人。对这个问题,熊津战队教练李在均认为,电子竞技并没有问题,LOL的人气越来越旺,各种大赛和电竞相关企业都发展的很好。  相似文献   

11.
Abstract

The paper examines the development of competitive gaming in China in the past three decades. In the early years, gaming enthusiasts in China organized competitions on a voluntary basis. From the late 1990s, profit-driven gaming companies began to organize and sponsor video game competitions across the country. The past 15 years have seen the commercialization and professionalization of competitive gaming, and the development of the new concept of ‘e-sports’. E-sports draw participants and audiences from China’s rapidly expanding online gaming community. While gaming companies, live-streaming services, and online gaming platforms are making millions of dollars in profits, the booming e-sports culture has facilitated the growth of the online gaming market and contributed to the formation of a vast cohort of online gaming addicts in China. Parents, educationists, and doctors have expressed growing concern over the social and health costs of the e-sports industry. Academia, media, and the general public are becoming more cautious about the development of the e-sports industry, which mostly targets a vulnerable group made up of the country’s children, teens, and young adults.  相似文献   

12.
雷曦 《湖北体育科技》2005,24(3):290-292
文章根据文献资料和网络资料收集,运用社会学基本理论,针对与电子竞技体育快速发展相关的社会背景进行分析,其目的在于探究发展电子竞技体育所需的社会因素以及社会因素对电子竞技体育发展的影响,使电子竞技体育的发展与社会的发展形成良性的互动关系。  相似文献   

13.
电子竞技是信息时代背景下产生的特殊运动项目,它是以网络为基础,以高科技软硬件为运动器械,按照一定的体育规则进行的人与人之间的对抗。研究探究了电子竞技的起源,认为其演变过程为:玩耍→游戏→电子游戏→电视游戏(先驱)→电脑游戏(主流)→单机版电脑游戏→网络游戏和电子竞技。在梳理电子竞技发展脉络的基础上,对其概念和特征进行了分析。与国内外赛事逐渐增加、电子竞技产业化和运动员职业化进程日益加快的现状不相适应的是,电子竞技运动员竞技能力的认知水平及损伤预防和康复相对落后。基于此,从运动训练学视角切入,探究电子竞技运动员的心理、智能、技术、战术、体能以及能量代谢系统特征,并对电子竞技运动员损伤原因及其康复路径进行探讨。  相似文献   

14.
运用文献资料法、案例分析法、专家访谈法等研究方法,站在新时代的学术前沿和国家发展数字经济的战略高度,从发展理念、生产要素、创造价值和产业发展四个层面准确把握体育产业数字化转型的现实背景。研究认为:现阶段我国体育产业数字化转型的必要性体现在创新领域融合、深化改革步伐、加快产业升级、完善资源配置等方面。结合安踏体育、腾讯电竞、乐刻运动等典型案例,通过分析数字经济在体育产业中的应用与实践,并总结其借鉴意义。针对体育产业数字化转型中面临的发展困境,提出完善体育产业行业政策,着力落实数字化转型标准;推动政府与体育企业合作,打造体育产业数字化支撑平台;完善智能体育支撑体系,实现数字技术普惠共享;以体育科技人才培养为导向,打造复合型体育人才团队等策略。  相似文献   

15.
在反思已有研究不足的基础上,旨在通过对电竞合法性分析,为电竞可持续发展提供理论向导。电竞合法性的2个序阶:在语义学上要实现“名副其实”,在语用学上要实现“名正言顺”。当下电竞合法性辩护存在的问题:仅实现了在语义学上的逻辑自洽或理论圆融,缺乏逻辑与历史统一、理论与现实统一的分析;从应然性角度讲,电竞符合体育之规定,即具身性、科学性、自主性和伦理性,具有应然层面上的合法性;从实然性角度讲,在技术使用边界、技术规训、自我技术等方面具有不确定性,容易引发伦理风险。可见,电竞实践活动需要与日常生活中的道德文法结构相匹配,发展电竞要“合天道”,体现自然正当性;发展电竞要“合情理”,与民众生活观念相容,体现公众的普遍可期待性;发展电竞要“合法律”,法律是电竞产业运营的底线。建议,由于电竞主要面向未成年人,因技术不成熟而具有伦理风险,对此我们需要保持警惕。  相似文献   

16.
黄恩  李世豪  金琼  闫金 《当代体育科技》2020,(9):199-200,202
本文运用文献资料法、专家访谈法等研究方法对电子竞技的定义和未来发展趋势进行了讨论。研究发现:由于消费者对电子竞技的需求及有组织的视频游戏竞赛的增长引起了体育活动和娱乐行业的广泛关注。因此,电子体育是一个体育管理学者进行研究,教育学生和服务业的新颖和受欢迎的领域。尽管消费者和从业者的成长和接受度不断提高,但学者们争论电子竞技在体育管理领域的地位,他们的争论主要集中在电子竞技能否被归类为体育的问题上。建议在体育管理中包含有组织的电子体育赛事和比赛,而不是体育运动的一般定义标准。  相似文献   

17.
对发展电子竞技运动的思考   总被引:3,自引:0,他引:3  
从电子竞技的概念和国外电子竞技的发展现状进行比较研究,来阐述我国电子竞技运动未来产业化的发展趋势。同时提出电子竞技职业化、产业化的形成需要政府的扶持、企业的赞助及观众的参与和支持。  相似文献   

18.
主要采取文献资料调研、专家访谈、问卷调查和数理统计分析等研究方法,从生源情况与科学选材、科学化训练与教练员水平、训练支撑条件、家长支持情况、人才培养与文化学习体制等5个方面揭示了陕西省跳水队后备人才培养的现状。从可持续指导思想的确立、提高教练员素质和水平、建立和优化运动员选材和评价体系、完善和优化训练条件、改革后备人才培养体制、营造良好的训练环境、培育陕西省跳水队的竞争优势等方面对陕西省跳水队后备人才的发展策略提出建议。  相似文献   

19.
In this paper, the author argues that, regardless of whether e-sports qualify as sports, they should be examined in sport management because they are a manifestation of sportification. Sportification means to either: (a) view, organize, or regulate a non-sport activity in such a way that it resembles a sport and allows a fair, pleasurable, and safe environment for individuals to compete and cooperate, and compare their performances to each other, and future and past performances; or (b) add a sport component to an existing activity in order to make it more attractive to its audiences. As the sport industry itself is embracing e-sports as a sport, scholars should embrace e-sports as a manifestation of sportification and examine their negative and positive effect on our industry.  相似文献   

20.
通过对山东省少数民族体育的开展现状进行研究分析,从加强理论研究、加强推广少数民族体育项目、培养传承人、构建后备人才体系以及政府的政策与资金支持等6个方面,提出山东省少数民族体育的发展对策,旨在促进山东省少数民族体育的发展。  相似文献   

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