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11.
2008年奥运会我国田径运动发展对策研究   总被引:12,自引:2,他引:10  
运用文献资料法、专家访谈法、逻辑归纳法等,对我国田径运动综合实力的基本现状进行了剖析,指出面向2008年北京奥运会的中国田径运动要实现较大突破,必须对我国田径运动的发展取向进行合理定位,必须摒弃常规发展模式。  相似文献   
12.
1.儒家哲学视阈下的“人文奥运”理念辨析(1)从儒家人性论的角度辨析“人文奥运”:儒家“人文奥运”理念立基于人性向善;儒家“人文奥运”理念认为人性可塑。(2)从儒家的宇宙观角度辨析“人文奥运”:儒家“人文奥运”理念提供了内在超越的精神境界;儒家“人文奥运”理念内涵了“天人合一”的生态伦理。  相似文献   
13.
基于GIS技术的城市体育设施信息系统的设计与开发   总被引:5,自引:0,他引:5  
为了提高城市体育设施的利用率,促进我国城市大众体育的发展,设计了一种基于地理信息系统(GIS)和全景技术的城市体育设施信息系统。系统采用Visual Basic和Arc GIS技术进行设计开发,系统除具有常规的地图漫游和查询功能外,还具有体育设施属性录入、360度全景浏览和统计分析等功能。整套系统实现了体育设施的可视化信息查询和管理,为体育设施管理部门对体育设施的动态管理和评价提供了科学实用的管理手段。  相似文献   
14.
摘要:基于多传感器训练信息融合分析技术是当前科学化训练的前沿技术。多传感器训练监控可以避免单一传感器监控训练的局限性,获取更多的训练信息,提高训练监控的准确度。本研究综合应用系统分析法、多源信息融合法等研究方法,研制了一套可以采集皮划艇训练视频信息、桨频信息、成绩信息和个人机能信息的皮划艇训练集成分析系统,并利用系统进行了皮划艇训练多源信息融合方法、策略和应用的研究。该系统在国家皮划艇队进行了初步应用,结果表明,基于多传感器的皮划艇信息融合分析技术对于解决皮划艇训练信息的协同利用,提高训练效果评估等难题具有现实的意义,该技术有助于皮划艇训练信息资源的共享和充分利用,提高皮划艇训练监控水平。  相似文献   
15.
运用文献资料和逻辑分析等研究方法,对比分析中国和韩国体育经济规模、体育产业增加值、体育产业从业人员的发展现状.主要结论:韩国体育经济整体水平以及在国民经济中的地位和作用要远高于我国,我国体育产业的增加值和体育从业人员主要来自体育用品制造行业;韩国的体育经济管理体制、体育消费能力及社会经济发展水平等优势是两国体育经济发展差距的主要原因.建议优先发展体育用品产业,合理运用公共财政投入体育经济,完善相关政策法规等,以此推动我国体育经济的发展.  相似文献   
16.
我国优秀竞走运动员竞技能力结构模型及其训练学分析   总被引:7,自引:1,他引:6  
采用问卷法、专家调查法和文献法,获得我国80 名优秀竞走运动员竞技能力36 项指标值,构建了优秀运动员竞技能力结构模型,制定了优秀竞走运动员竞技能力模型基本指标权重,并对其进行训练学分析,揭示了在实现优秀竞走运动员竞技能力模型过程中,选材和训练应注意的7个方面的问题,旨在为运动员训练状态的诊断及训练目标的建立提供评价标准,也为竞走运动员的选材及训练工作树立一个明确的导向目标。  相似文献   
17.
1986~1996年间世界田径竞技水平发展态势的探讨   总被引:10,自引:0,他引:10  
本文对1986~1996 年10 年间世界田径运动竞技水平发展变化进行了探讨。揭示了世界田径男、女各项竞技水平发展变化的总态势,对其发展和衰退的程度进行了排序。旨在弄清世界田径各项的发展趋势,为我国田径运动项目的合理布局和制定运动训练计划提供参考  相似文献   
18.
城市社区体育治理是新时代我国体育治理体系和体育治理能力现代化的重要内容,也是满足城市社区居民日益增长的美好体育需求的“最后一公里”。将韧性治理引入我国城市社区体育治理的特定场域,对消解传统城市社区体育治理机制的粗糙性、脆弱性及碎片化特征具有重要作用。运用文献资料、逻辑分析及系统分析等研究方法,阐述了韧性治理理论指导城市社区体育治理的适用性,界定了“城市社区韧性治理”的内涵,认为我国城市社区韧性治理面临的现实困境主要表现为:治理主体缺乏连接性、服务供给粗糙、治理风险趋于复杂化及治理保障缺乏抗逆性等。研究探讨了城市社区体育韧性治理机制,设计了推进多元主体协同治理、实现社区体育服务靶向供给、建立健全监督评价体系、高效整合各方保障资源的城市社区体育韧性治理路径,以期提升我国城市社区体育治理的灵活性及抗风险能力。  相似文献   
19.
目的:探究15 min不同运动强度的沉浸式虚拟现实(virtual reality,VR)运动游戏对青年人执行功能和情绪的影响。方法:采用随机交叉试验,33名受试者以随机顺序完成一次15 min不同运动强度的3种沉浸式VR运动游戏,即中等强度VR(MI-VR)、高强度VR(HI-VR)和活跃对照VR(AC-VR)运动游戏。采用Eriksen侧翼任务和任务切换测试评估抑制控制和认知灵活性。采用感觉量表和感觉唤醒量表测量受试者在VR运动游戏过程中的情绪效价和情绪唤醒。结果:中等、高强度的VR运动游戏能够提升抑制控制表现,与AC-VR组相比,MI-VR和HI-VR运动游戏后,Eriksen侧翼任务的表现有所提高,具体表现为反应时间减少。相反,任务切换范式的正确率和反应时不受VR运动游戏运动强度的影响,即单次VR运动游戏不能提升认知灵活性的表现。同时,随着VR游戏运动强度增加,情绪效价和情绪唤醒水平显著提升。结论:运动强度对VR运动游戏具有显著作用。随着运动强度的增加,沉浸式VR运动游戏可以更好地提高情绪唤醒水平,中等、高强度的沉浸式VR运动游戏可以改善青年人的特定认知表现。  相似文献   
20.
从社会体育、学校体育和竞技体育等方面对第十一届全国运动会后,主办省体育的发展现状与今后的发展规划进行了分析、总结与探讨,以求更好地开展适应于新时代社会发展需求的体育建设工作,准确把握山东省体育事业今后发展的目标和方向,并对国家体育发展规划提供有价值的参考依据.  相似文献   
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