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1.
探究新冠疫情后疫情时代武术非遗出现的线上传承新模式,并针对其传承新模式的现实挑战与困境进行思考。结果显示:后疫情时代武术非遗数字化传承面临社会主体需求提升、门户内尚未形成数字传承体系、传承主体面临数字化教学转型等问题;在后疫情时代可通过丰富数字化传承内容、构建门户信息数字化"规训"、培养传承主体数字思维模式等手段展开传承。  相似文献   
2.
2020年初,新型冠状病毒“COVID-19”疫情在全国范围内爆发,体育产业遭受严重冲击。运用文献资料法,以体育产业发展转型为视角研究发现,其中休闲体育、冰雪体育、传统体育、体育竞赛表演等方面将面临重大挑战,同时也伴随着重大的发展机遇。在此特殊情况之下的社会需求迫使体育服务行业加速转型、革新进程,切实抓住危中机遇,优化体育产业结构。研究认为,我国体育产业在疫情冲击下,通过空间范式、行为范式、形式范式三个层面进行体育产业未来发展革新。  相似文献   
3.
时事类短视频平台的发展引发了对时事类短视频是否属于时事新闻的思考。《著作权法实施条例》从主客体两方面对"时事新闻"进行了界定。主体方面,《条例》及相关行政法规对互联网新闻行业设置了极高的准入门槛,只有获得互联网新闻信息服务许可的国有互联网平台有权从事新闻采编业务。客体方面,受合并原则的限制,"单纯事实消息"的表达方式极为单一,短视频形式的多样性排除了其作为前者的可能,因而不属于著作权法排除客体之"时事新闻"。但是立法将"单纯事实消息"同著作权合理使用之"时事新闻"的概念混淆,应将后者扩大解释为包括时事类短视频在内的所有新闻作品。  相似文献   
4.
VRML是一种建立在Internet上的交互式三维多媒体的建模语言,用来描述三堆物体及其行为。VRML的基本特征包括分布式、三维、交互性、多媒体集成、境界逼真等。一般的建模语言生成基于网络的教学软件或实物场景,程序复杂,数据庞大,消耗内存资源多。要制作精良的基于网络的三维课件,VRML是一种行之有效的建模语言。  相似文献   
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