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本文采用FOXBASE2.0进行编程,通过对蹼泳比赛“千分表”的研究,研制了一套适合于蹼泳竞赛的中、英文成绩管理系统。该系统操作简单,速度快,已成功地应用于1995年全国蹼泳锦标赛和第四届亚洲蹼泳锦标赛,大大地减轻了裁判员的劳动强度,加快了记录编排的速度。同时该系统易于维护,能很方便地推广到其它比赛项目的成绩管理。 相似文献
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本研究通过对我国短距离项目水平动态变化分析,发现短距离项目水平的提高与技术完善、器材的改进、重大赛事以及竞赛规程的调节作用有着密切关系;一个项目最高水平的突破依赖着该项目整体水平的提高,而最高水平的每一次突破反过来又促进该项目整体水平的提高。无论是男子还是女子,短距离项目中的三个单项,相互之间有着非常明显的相关关系。 相似文献
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风速对划船运动成绩的影响 总被引:1,自引:0,他引:1
本文讨论了赛艇、皮划艇裸船的阻力构成,不同重量的运动员对阻力的影响,根据不同重量运动员的上体投影面积,在顺风或逆风下,不同风速对赛艇、皮划艇船速有较大影响。 相似文献
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选取湖北赛艇队男子公开级3名运动员作为研究对象,利用奥地利WEBA sport公司的Rower Expert Light 赛艇实船测试系统对三名男子公开级赛艇选手进行单人双桨实船划桨测试.测试发现:随着桨频的增加,拉桨时间、推桨时间、单次划桨时间以及推拉比都在减小,而推拉比的减少意味着推桨所需时间减少得更快.拉桨的力量并没有明显增加,被测试的3名运动员都是左手拉力大于右手拉力.拉桨最大力产生时桨叶的位置会逐渐靠近运动员身后,相应的最大力产生的时间会提前.运动员左右手拉力的不平衡以及最大力产生的位置不一致都会影响到赛艇的航向.转桨角的变化幅度不大,但在四种桨频下,3名运动员的入水角都大于出水角.3名运动员的左转桨角比右转桨角大,意味着3名运动员左手桨叶的划幅比右桨大. 相似文献
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电子竞技运动作为一种新兴的体育项目,在我国已具有广泛的群众基础和广阔的发展前景.对电子竞技运动的概念、特征和分类方法进行了阐述;分析了我国电子竞技运动的发展现状和存在的问题,提出了促进我国电子竞技运动发展的对策. 相似文献
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“Big Blade”赛艇双桨桨叶性能的试验研究 总被引:3,自引:1,他引:2
本文对赛艇刚性“BigBlade”双桨桨叶在循环水槽中进行了试验研究。试验在桨叶的不同攻角、斜角、转角以及不同深度下进行。试验表明:以上参数对桨叶的流体动力性能有较大的影响,桨叶的浸水深度应保持在一定的范围,而转角和斜角应尽量的小。这些结果为教练员运动员进行科学训练提供了理论依据,不同的运动员应根据实际情况调整桨架,保持桨叶的合适深度。 相似文献